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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
5 ]- U5 M$ b. u$ J4 y+ i
% V5 D1 \* \& l3 ~& E写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
6 ~# G/ U4 K; ]' `+ \, ]' ihttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面; @$ q) F/ p! x0 N4 {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png8 d% x8 N" a- Y8 S$ G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png9 d q! E% v( `9 N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png8 f0 k3 O' k8 R {. Y) C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {* G4 Q) P! J! H3 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
5 }2 R" c3 x% O6 U7 P5 s// 加入的依赖库-开始
# b2 j- |" |; k! v- B implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
! p0 A+ l; Q3 z- z- B# ?8 ? implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'3 y7 u& w/ d- o- P3 A% N |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
9 g) B) }5 G+ ?" v/ u2 P implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"3 ]( J$ T i8 S" {2 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
1 c0 k( k& T% r/ ^. Y implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0") [& t0 T, |" z0 E6 [% L) g/ V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
7 C7 y( t: K: ?* ` T implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'1 c' N& B8 ]. ~7 |8 t; d5 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
. H+ x B5 a: ]$ R9 {// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置, P: O" q. v0 E+ O- z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**3 n; e3 y% f. p* I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- Q; ]* y. B! T @* Z- @4 |<manifest) v# G# Q0 R8 ^7 y2 b0 E! w: n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"7 B8 [& r# j6 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"4 ]' m Z" i" ^( L, J9 p. f& I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
! K0 z1 D8 X0 s( m9 Z* g7 ?( X2 x9 }+ F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
9 o9 P* V: K5 T3 o9 M" u <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->$ y: W# M: j) Q7 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>$ z/ O% f4 r- W* X" s' O( M# K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->; K1 f, P2 ~- Z [0 V; K5 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
2 {% ?$ L- T0 D7 z* W4 A W <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>6 D7 _+ `8 {; d: q# |# [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->5 n2 Y- q4 ^3 T/ _9 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
. @1 o' Q' e( Z/ n/ U! l9 W" v" x <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->. t& X: z1 T6 j( s7 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
: Y- e$ Y2 k, j, `, J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
`1 M" D3 N+ Y7 ^* j3 ` Y <!-- 获取网络状态信息 -->
* e- k( p$ R# o8 p& w6 _" k; D( f+ y <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> + w! s8 b: a! P( Z# K8 C7 l' X. ~/ Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->4 m* @$ t) ?, K+ f2 M' D! s! [$ P1 H* \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
; Z, O, X; a: S$ V7 ]+ X0 z <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
, W m6 D% z" w7 j7 U/ { <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>* ]8 S" _/ B. w, |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->8 N4 d4 ^3 w* m; H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>0 P" X* B+ l6 U( D) H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
6 ^& q7 S, |1 d6 L/ w3 S$ P; f ...2.为对应的应用创建广告6 _4 f: G `4 u Q- n7 A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。0 n0 M1 _+ J/ Z. Y1 G2 e( O O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
) G6 b# G' E" I, V https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
2 }$ k& r5 ^- Z, E) g8 u" A https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
9 k$ V8 [, T. a z [https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 / v2 N0 h( ^" m# I/ v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png% ^4 P* K: V% T# @4 _" u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
/ S$ z v. `- H1 r. hhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
& N, \6 O9 r! g0 f: i 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:. r& V y" n5 M, d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
) G$ D* h/ h/ C& X; D" v{5 R- ]1 Z) ?5 ~, t1 t: r- |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;* l! H i4 B+ {8 T9 [' @: i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;! e" j- y9 N: Q2 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
, j9 D! h$ h% K$ O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()( B& z! [" m* Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID+ d3 f# g0 R* ^" N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称1 c" L; k* E7 W) R) ]$ X$ `6 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)9 V! ?$ }$ U1 d4 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"1 Y' k+ Y# i, C" I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道* [! L3 S( S6 ?! e$ o8 w+ u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
/ |5 n5 ?! u/ p5 [ .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
- f9 A9 w: ?7 y# G8 Z+ q* ]* w .Build();0 U1 w! v( R/ g( A% q) \$ R# F& }5 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);( \% b/ {' S/ o$ S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);
5 D: c+ ~- k4 `- o) n$ n ShowText("初始化完毕");' `& |4 Y8 z: E% D! [, y" q% s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
1 m9 S3 L# H. i https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png. C1 ?! ], A; @0 R; O9 M* L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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